《对马岛之魂》通关评价+新手攻略(PC键鼠) |
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主角-境井仁 上一次让我这么上头的罐头游戏,还是刺客信条奥德赛。本体+DLC大概60-70h的流程,体量其实有点小,不够玩。 对比同类型题材的游戏《只狼:影逝二度》,对马岛的战斗系统更讲究真实性。在只狼里面,玩家累死累活才能打出一个红点,然后忍杀处决。而在对马岛里,敌人的一个小失误,或者是自己的一个小失误,都有可能是致命打击,甚至被一击必杀,玩家与BOSS都是高风险高收益的状态,代入感拉满。 游戏评价1.美术:我的评价是,旅游+壁纸模拟器,一级棒,下面是游戏截图,大家自行欣赏。 游戏截图1游戏截图2游戏截图32.剧情:主线紧张刺激,通过音乐的变化,能够调动玩家的情绪,沉浸感无敌;路人支线略显罐头,就是杀杀杀;重要NPC支线(石川、政子夫人等)质量还不错,仅次于主线。剧情深度是有的,非常感人的故事,很多故事线都有意料之外的结局,尤其最后大结局的杀伐决断也掌握在玩家自己手里(这一点超赞)。 3.战斗系统:只能说动作设计很优秀,真实感拉满,但是在不同流派的切换上很麻烦,不灵活,没有达到预期效果,敌人一旦过多,总会有一种手忙脚乱的感觉;战鬼系统、架势系统、潜行系统都设计的不错,问题出在键位的切换上,不够灵活导致主角性能的下降;所以玩的时候尽量以一种架势和战鬼去战斗比较舒服,在打架前切换好,免得的进入战斗手忙脚乱,这一点必须表扬只狼,不过只狼的潜行暗杀就不如对马岛那么的真实爽快了(总是不自觉的对比,都是优秀的好游戏,都喜欢)。 4.玩法设计:相比于刺客信条奥德赛那种一上来给你一大堆的问号让你去探索的方式,对马岛采用了迷雾系统,玩家通过探索主线和支线部分来解开迷雾中的问号位置,从而进一步探索地图,而每次出现的问号基本不会超过4-5个,这样的安排也让玩家感觉不是很累很重复,重点是每个问号都可以快速传送,大大节省跑图时间,很巧妙的设计。并且游戏中的每一项问号收集都和主角性能以及外观系统有关。 5.吐槽:有优点就一定有缺点,世界上没有十全十美的3A大作。 I.首先要吐槽的就是对峙玩法,就是在敌人出刀前摆好架势拔刀斩的一个玩法,但是指令的读取有问题,按早了或者按晚了都会识别不到指令输入,导致对峙失败被砍,然后只剩一滴血面对一堆敌人,bug出现概率很高,只有在出现提示的2-3秒内输入指令才能识别到,很难受。 对峙II.其次要吐槽的就是穿模问题,部分铠甲的手套和刀具皮肤穿模,在很多的单挑之前,会有一段互相准备架势拔刀的cg进行氛围渲染,然后请看图,绷不住好吧,太破坏气氛了,拔刀穿模可还行。 穿模III.第三点要吐槽的是键鼠打架的镜头抖,因为机制并没有锁定,相当于半无锁,有时候会砍空,有时候连续平a因为是鼠标的原因镜头会抖,推荐大家手柄玩。 这游戏在我心里是一部神作,很赞,安利给大家。 说一下适玩玩家,第一要有耐心看剧情、做收集,纯喜欢战斗爽的不推荐;第二要有耐心停下来看风景和听音乐,这也是这个游戏重要的体验部分;第三就是一定要有耐心,毕竟是罐头游戏,哈哈哈哈哈。 新手攻略攻略的话,是我个人的经验总结,仅供参考。 1.推图:大家想怎么推怎么推,按自己喜好来就行。 2.铠甲和护符:不同的铠甲拥有不同的效果,有专门潜行暗杀的,也有专门单挑boss打弹反的,以及强化远程射箭的铠甲;而护符是用来配合铠甲,进一步提升铠甲优势属性的道具,如图。 弹反铠甲弹反护符射箭铠甲射箭护符仅提供思路,具体如何搭配适合自己,请自行研究。 3.技能:一共三部分,武士就是弹反和垫步的强化;架势就是不同流派的平a攻击,克制不同类型的敌人(盾牌,长枪,双刀,重锤);战鬼就是只狼的忍义手系统。 技能首先,优先升级武士技能的这几个。 翻滚完美招架决心招架不屈长枪招架决心就是蓝条,可以回血和放技能。不屈长枪招架在拿到疾风架势后,打长枪敌人非常无脑,无脑重攻击即可,并且,疾风架势的大招拥有高贵的击倒优势,无论是盾牌兵、双刀兵,还是长枪兵,都可以蓄力一脚+倒地处决,前中期最实用架势(架势技能在这几个武士技能后面升级)。 疾风架势之后就是战鬼技能,战鬼因为本身就有不俗的伤害,前中期不升级其实丝毫不影响推图体验,战鬼主要是用来配合潜行暗杀玩法。举个例子,鞭炮吸引小兵聚怪,两发黑火药弹清怪即可;苦无用来打群架时,团控硬直+流水架势急流斩配合疯狂输出;烟雾弹在血条危急时,用来三连暗杀回蓝条,瞬间满血。剩下的战鬼武器(毒针、爆炸箭等),大家举一反三即可思考出各种搭配。 下面的演变战术升级对峙和暗杀即可,最实用的两个,剩下的后期升级即可。 对峙暗杀结语因为喜欢,所以热爱。希望大家玩的开心,Bingo~ |
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